| まえがき | 3 |
| 1章 | LinuxとShade | 7 |
| 1-1. | Linux入門 | 8 |
| 1-2. | PCのハードウェア | 17 |
| 1-3. | Red Hat Linux 6.2日本語版のインストール | 21 |
| 1-4. | Linuxを使ってみる | 33 |
| 1-5. | Shade for Linuxのインストール | 40 |
| 1-6. | Shadeに足を踏み入れる前に | 47 |
| 2章 | Shade入門 Shadeへの第一歩 「我描く、故に我あり」 | 53 |
| 2-1. | 起て、Shadeよ | 54 |
| 2-2. | 点と線 | 56 |
| 2-3. | 面で一本! | 67 |
| 2-4. | 塗り師、貼り師 | 75 |
| 2-5. | 我に光を! | 83 |
| 3章 | 掃引体・回転体 Shadeへの第二歩 「市中引き回しの刑」 | 89 |
| 3-1. | 回したり | 90 |
| 3-2. | 押したり引いたり | 105 |
| 4章 | 自由曲面 Shadeへの第三歩 「不自由なる局面に至ラントス」 | 121 |
| 4-1. | 魔法のジュータン、汝の名は自由曲面 | 122 |
| 4-2. | 基本は湿布薬とソーセージ | 138 |
| 4-3. | 自由と不自由の境界線 | 147 |
| 5章 | 集合演算 Shadeへの第四歩 「駆け引きの実際」 | 159 |
| 5-1. | 駆け引きの妙 | 160 |
| 5-2. | 自由に駆け引き | 170 |
| 6章 | ポリゴンメッシュ Shadeへの第五歩 「ぽりぽり、メタメタ」 | 197 |
| 6-1. | ぽりぽり、ポリゴン | 198 |
| 6-2. | めためたメタボール | 214 |
| 6-3. | 行ったり来たりの法則 | 220 |
| 7章 | 光と色の世界 It's Shading Time! | 223 |
| 7-1. | 光と陰の織り成す幻想 | 224 |
| 7-2. | カメラを振り回せ | 254 |
| 7-3. | レンダリングの原理 | 258 |
| 7-4. | Shadeのレンダリング・パラメータ | 263 |
| 7-5. | 背景の設定 | 271 |
| 8章 | さらなる地平へ | 273 |
| 8-1. | X Window System | 274 |
| 8-2. | Linuxのグラフィックス環境 | 279 |
| 8-3. | プラグイン・プログラミング | 286 |
| | |
| コラム「レディオシティ」 | 252 |
| コラム「XFree86 4.0 登場」 | 292 |
| コラム「がんばれ、Shade for Linux」 | 294 |
| Appendix: 他のディストリビューションへのインストール | 296 |
| Appendix: 他機種版Shadeからのデータの移動 | 296 |
| 参考資料 | 298 |
| 索引 | 301 |